《Fate/Grand Order》成索尼旗下最赚钱游戏作品 营收超越30亿美元

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根据来自第三方调查机构传感塔(Sensor Tower)的数据,由DELiGHTWORKS开发、Aniplex运营的手机游戏《命运/大订单》目前全球收入超过30亿美元。

Aniplex是索尼音乐(Sony Music)的子公司,专注于动画,从事分销、规划、生产和销售。虽然索尼在游戏行业以其家庭托管业务而闻名,但事实上,冬天做什么生意赚钱,该公司在游戏行业最可观的收入来自移动游戏业务,比如手机游戏《命运/大订单》(Fate/Grand Order)的全球成功。据传感器塔的数据显示,自2015年8月推出以来,“命运/大订单”在全球应用商店和谷歌游戏商店的收入估计已达30亿美元。

在国家方面,命运/大订单(Fate/Grand Order)赢得了日本最多玩家的支持,其收入的82.4%来自日本,相当于24.6亿美元。IOS在中国的用户贡献了约12%,即3.6亿美元。美国球员约占3%,即9000万美元。虽然9000万的数字似乎有点低,但考虑到《命运/大秩序》(Fate/Grand Order)是一款来自日本的游戏,在亚洲的受欢迎程度远高于其他地区,它仍然是一个可观的收入数字。

截至2019年2月,《命运/大订单》(Fate/Grand Order)在全球手机游戏营收排行榜上排名第二,营收约为8430万美元,在北美排名第59位。

手游时代,索尼任天堂财报告诉你主机游戏仍很

8月6日,据国外媒体报道,索尼公司(Sony Corp)和任天堂公司(Nintendo Co)上周发布的财务业绩显示,游戏机游戏业务仍然充满活力,有效抵御了手机游戏的冲击。

尽管两家公司在财务报表中都报告了控制台硬件(分别是PS4和Switch)的销售疲软,但相关游戏软件的收入增长依然强劲。这意味着过去一年左右购买这些设备的消费者不会感到无聊,也不会像许多人担心的那样被智能手机平台取代。

《绝地生存》和《要塞之夜》的手机版本引起了业内的担忧,即游戏玩家会花更多时间在无处不在的智能手机上,而不是在更豪华但不太方便的控制台上。这两种游戏都可以被认为是“饥饿游戏”情节的游戏版本,而且都让人上瘾。

如果你坚持玩家真的把他们花在游戏机上的时间变成花在移动设备上的时间,至少索尼和任天堂的财务结果还没有显示出来。 相反,索尼游戏和网络服务部门的利润攀升至五年来的最高水平。 需要注意的一个关键指标是数字下载率。在索尼看来,43%的完整游戏软件是在网上下载和购买的,与上一季度的比例相同,高于去年同期。在任天堂,24.2%的专用视频游戏软件销售是数字的,与前一阶段的水平相同,远远高于2017年的水平。 在线用户忠诚度 与游戏光盘相比,在线销售游戏软件降低了分销成本,但更大的好处是更容易冲动消费。这是智能手机游戏的巨大优势之一,但也吸引了监管者的注意。 因为两家公司都有可能大力推广订阅服务& mdash& mdash索尼推出了PlayStation Plus,冬天做什么生意赚钱,任天堂也推出了在线切换服务& mdash& mdash用户忠诚度和平台活动时间都有所增加。这种忠诚度可能是两家公司对抗智能手机游戏影响的最大竞争优势。(韩冰)

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