未来游戏公司靠什么赚钱?大作随便玩不用买,

作者:冬天做什么生意赚钱日期:

分类:冬天做什么生意赚钱

两天前,育碧意外泄露了自己的游戏订阅服务“育碧通溢价”(Ubisoft Pass Premium),这是继东亚、微软、索尼(布局中)、谷歌和苹果等世界级大公司之后,另一家“订阅游戏”的大公司。

所谓“订阅游戏”的意思是“不买游戏,不氪金,为不同级别的会员玩不同的游戏”,这与QQ会员XX相同。现在云游戏和5G即将到来,订阅服务再次成为业界的热门话题。

弟弟今天将和你谈论未来如何花钱玩游戏,游戏公司如何赚钱…(欢迎参加讨论)

四十年后,收购制度走到了尽头。

游戏支付方式的起源最早是街机时代的一次性硬币操作支付。后来,当雅达利游戏机垄断世界时,买断游戏开始出现在游戏圈,也就是40年前!

从那以后,街机行业陷入全面衰退,投币支付逐渐成为历史。相反,收购系统被用来购买游戏。任天堂时代以来,每款游戏的价格一直保持在60美元。

写写1988年广告时,《俄罗斯方块》和《超级马里奥兄弟3》的价格

30年后的今天,游戏杰作(不包括DLC的标准版本)的价格仍然是60美元,没有高出一便士,但是游戏的研发成本却日益提高。

游戏公司也想吃一顿像样的饭,所以只能通过引入动态链接和内部购买来弥补。然而,这一举动也引起了广大玩家的反感,可以说未来的麻烦将是无穷无尽的。

最可恶的电子游戏之一,因为它的几款游戏“DLC地狱”被玩家炸毁,然后因为“氪金变强”被玩家一致抵制,最终连续几年捍卫“美国最差公司”(不仅仅是“游戏公司”)的“好名声”!

DLC不是一个长期的解决方案,内部购买对欧美玩家来说甚至更烦人。此外,近年来,许多国家(北美、欧洲、澳大利亚、东南亚)相继将“拆包”和“内部购买”视为赌博。没有法律保护,氪金的内部购买在全球市场上必然会变得越来越不合法。

因此,为了利润和声誉,制造商被迫选择新的盈利方式,游戏服务的订阅就在这一时刻诞生了...

全球制造商争夺布局,市场也逐渐变得越来越成功。

有趣的是,被批评为“支付模式”的电子商务恰好是新订阅支付系统的最初支持者,电子商务接入(Origin Access)应运而生,每月5美元!

起初,艺电的免费图书馆里只有一些“旧”游戏,因为3A杰作已经过了它的开始期,无论如何也不能出售。对玩家来说,催促成员去玩和赚钱会更好。

然而,玩家自然会惊讶地发现,他们可以以几美元的价格玩价值数万美元的数百种游戏。他们认为这是他们应得的。毕竟,在订阅系统下,游戏的所有权不属于你。你只有权利使用它。当会员资格到期时,冬天做什么生意赚钱,你要么继续奔向会员资格,要么购买游戏。此外,玩家的时间有限。很难一次玩这么多游戏。在一个月的时间里,玩家似乎已经“赢得”了十场比赛。事实上,制造商赢得了它!

后来,就连艺电也没想到这个“订阅会员”会赚这么多钱。它推出了Origin Access Premier——一个更高级的付费会员,每月收费15美元,能够播放各种“新发行”的作品。

鉴于电子商务已经赚钱,微软不愿意落后。它在Xbox Gold会员的基础上推出Xbox游戏通行证订阅服务。它以每月10美元的价格玩Xbox One的第一次派对游戏。结果自然是巨大的利润!

艺电和微软赚了大钱,游戏行业的其他竞争对手也在蠢蠢欲动。索尼希望在PS5上推出“PS5+高级”订阅会员。苹果甚至大张旗鼓地宣布推出苹果街机游戏订阅。育碧通高级版……也在悄悄地展开...

据纽动物园(Newzoo)统计,收入排名世界第二的索尼、2018年排名第三和第四的微软和苹果都引入或推出了“平台+订阅”支付模式,而排名第一的腾讯早已厌倦了订阅系统。当QQ的各种钻井成员和心悦分级成员着火时,这些国际巨头可能已经不在他们的梦里了!

这样,今天的订阅系统在游戏行业已经有了很大的市场,明天的订阅系统会更好...

5G和云游戏,订阅系统腾飞东风

最近,5G网络开始出现。云游戏(即不需要计算机、游戏机和其他硬件,使用高速网络在任何地方玩任何游戏)也利用了这种情况,开始接近普通人的家。面对今天快速的网络,以前无法到达的网络障碍已经将自然屏障变成了一条大道。

写写谷歌的体育场云游戏演示,手机和浏览器可以玩3A杰作《刺客信条:奥德赛》

正规的网赚会员服务收入34亿 爱奇艺以后赚钱主要靠会员?

会员服务收入34亿在线广告收入22亿

之后Aiqiyi主要靠其成员赚钱?

8月20日,爱奇艺发布了截至2019年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。根据财务报告,阿奇耶夫的收入在2019年第二季度达到71亿元,同比增长15%。其中会员服务收入34亿元,同比增长38%,截至第二季度末,会员认缴额超过1亿元,会员认缴额同比增长50%。然而,财务报告显示,爱奇艺的广告收入没有增加,同比下降16%。

这是否意味着视频平台的主要收入已经从以前的广告收入转移到会员订阅收入?

爱知艺术会员认购数十亿

长期以来,视频网站的在线广告收入一直是重要的收入来源。爱奇艺第二季度财务报告显示,在线广告收入为22亿元,同比下降16%。从财务报告可以明显看出,会员订阅的收入已经超过在线广告,占总收入的48%。

成都商讯-红星新闻记者梳理了爱奇艺的财务业绩,发现其会员订阅收入从2018年第一季度开始每季度都保持增长趋势,而广告收入基本保持不变,同比增长从2019年第一季度开始下降。

iQiyi创始人兼首席执行官龚宇表示,认购会员总数超过1亿,“是公司发展的里程碑”爱奇艺的首席财务官王晓东也特别谈到了该公司会员数量增加的贡献。“由于本季度发布了大量内容,我们的会员业务实现了稳步增长,订阅收入同比增长38%。”

更多观众愿意为内容付费

如今,人们的版权意识越来越强,冬天做什么生意赚钱,付费内容的习惯也逐渐形成。其中,音乐支付和视频支付是用户最熟悉的。

经常关注电视剧的用户可能会发现主要网站的会员费并不低。成都商报-红星新闻已经梳理了几个主要视频网站的年度会员费。艾奇、腾讯、优酷土豆和搜狐非电视版的年费几乎是198元/年(打折前)。每月会员费也在20元左右,而电视版本甚至更高。

根据腾讯2019年第二季度的财务报告,腾讯的视频订阅量为9690万,同比增长30%。阿里娱乐报道称,2020财年第一季度,优酷的平均日订阅量同比增长40%,但没有透露具体的订阅人数。

原始内容会影响成员资格订阅

原创和自制内容直接影响成员的订阅数量。成都商报-红星新闻记者发现,今年的热门电视剧《破冰行动》是艾奇艺自制的,要求会员观看。腾讯自制的电视剧如《怒清湘西》、《田义屠龙记》和《斗罗内地》也为腾讯的视频带来了许多付费用户。腾讯2019年第二季度的财务报告特别提到,用户的增长很大程度上是由于其国产平台郭曼系列斗罗大陆(第二季度)的普及。

用户为自己的会员付费并创建自己的内容……主要视频网站正在探索将高质量内容转化为收入的最佳方式。(记者陈诚)

同步广播/

艾奇艺术的磨刀工演员将获得5000万美元的报酬

在爱奇艺发布的新一季度财务报告中,成都商讯-红星新闻记者发现,作为运营成本的重要组成部分,本季度内容成本支出为50亿元,较去年同期增长7%,但较前一季度下降约3亿元。

在财务报告发布后的电话会议上,龚宇表示,就演员、导演和编剧而言,内容制作市场更加稳定。“例如,在今年上半年及之前,与我们签约的演员中,电影片酬为8000万至1.2亿英镑,现在电影片酬约为1000万至5000万英镑,这与我们5000万英镑的限额是一致的。总体市场趋势是不断稳定和成熟的。从长远来看,我们将拥有更多发言权,内容成本将得到进一步控制。”(记者邱俊峰)

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