在家兼职网赚国内玩家还不了解它们的时候,这些国产游戏已

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大家好,我是x博士

由于版本号的问题,现在国内游戏在中国很难上架。开发人员通常要排队很长时间才能获得批准。此外,他们上网后可能无法盈利。面对大型工厂的挤压和漫长的等待时间,许多中小型开发商几乎无法收回成本。

即使是大量的游戏公司和工作室也没能通过版本号,有时版本号会被发布,但那家公司已经倒闭了。

因此,许多制造商开始选择让奥运会出国。这些销往海外的游戏大部分都取得了成功,并开始疯狂地在海外赚钱。甚至像网易和腾讯这样的大型手工旅游工厂也加入了出口阵营。

根据数据,这些年来,用于国内出口的手工旅行收入一直在不断增加。2018年,中国手机游戏出口收入达到69.2亿美元(约合人民币490亿元)。

这些游戏究竟为什么赚这么多钱?让x博士今天带你去看。

优先事项一:家鸡食用和SLG在世界上很受欢迎,其中许多已经成为[的全国手工旅游/s2/]

自制手游在国外很受欢迎。玩家一定听说过他们,就像“荒野行动”已经成为日本的全国手游一样。它甚至登上PS4和Switch,这可以说是最受欢迎的自制手游。

我们还可以从2019年海外自来水排行榜的手机游戏中看出,除了世界上最受欢迎的两个吃鸡肉游戏PUBG Moblie和Operation Wilderness外,其余大部分都是SLG游戏。

像《王国的时代》、《国家的觉醒》、《枪支的时代》、《黑手党》和《阿瓦隆国王》一样,这些都在海外榜单上占据了3到7个位置,甚至“国王的荣耀”也不得不面对。

X博士认为这主要是因为SLG游戏具有强大的社交和互动游戏方法以及严格的强弱等级。氪星玩家在军团中享有领导能力,而白嫖玩家可以和老大哥混合装备道具,这两者都是有益的。

SLG不需要像RPG一样每天刷牙,也没有动作游戏的复杂操作。它只需要布置一个包围。任何年龄的玩家都可以享受这样的游戏。

焦点2:彻底研究玩家对不同地区不同菜肴的偏好

除了游戏类型的选择之外,这些手游也是成功的。事实上,越来越多的国内制造商已经为不同地区推出了相应风格的游戏。

例如,之前提到的“荒野行动”(Operation Wilderness)刚登陆日本就开始了大量的本地化工作,甚至与入侵的巨头、伊娃等知名知识产权合作,根据当地喜好进行推广。

这些专门从事手持式旅游和出口的制造商自然明白这个道理。他们均匀分布在世界各地的游戏主题几乎完全是中世纪战争。毕竟,这是国外最容易接受的主题。

可以赚钱的网络游戏《流浪地球》大卖46亿 参与的国内特效公司仍不

新京报独家采访了四家参与制作特效的国内公司,揭示了国内公司的现状、与好莱坞的技术差距等行业问题。

《漫游地球》卖了46亿元,国内特效公司仍然不赚钱。

今年春节上映的硬核科幻电影《漫游地球》成为今年的第一部爆炸电影。截止日期前34天,票房一路飙升至46亿元,在国内电影史上排名第二。然而,正是电影中呈现的栩栩如生的特效技术引起了观众的热烈讨论,这些令人震惊的特效基本上是由国内团队制作的。此外,今年被称为“中国科幻的第一年”,许多国内科幻电影如《星球大战》(The Star Tremender)、《上海堡垒》(Shanghai Fortress)和《明日之战》将陆续向观众上映。其中包括《漫游地球》。许多电影的科幻特效主要由国内电影特效公司完成。就硬件而言,这也被视为中国科幻小说崛起的象征。

《漫游地球》被认为是目前国内科幻电影特效的顶级,许多观众和影评人直觉地认为《漫游地球》的特效水平已经达到甚至超过了国际平均特效水平。当记者问中国特效一线的专业人士,如果在好莱坞科幻电影坐标系中比较,是什么水平?丁延来回答“至少比美国落后8-10年”,许建认为“达到15年前的水平”。

科幻特效在中国的水平是多少?国产特效团队在制作科幻电影时遇到了哪些技术困难?与世界顶级好莱坞特效相比,国内特效有什么差距?国内电影特效公司的现状如何?考虑到这些问题,北京新闻记者采访了参与《漫游地球》特效制作的四家公司:MoreVFX、Orange Vision、PIXOMONDO北京、Blaad Studios和Digital Kingdom北京,分析了国内特效公司的存在、发展和未来。

科幻电影制作

科幻和幻想作品没有太大区别,但设计方向不同。

中国特效公司MoreVFX曾为奇幻电影如《西游记》做过特效。与《漫游地球》等硬核科幻小说相比,MoreVFX的创始人兼首席执行官徐健觉得制作上没有太大区别。尽管这部电影在类型上被细分为幻想和科幻类型,但它使用了更多的硬表面环境技术,并且做了同样的事情。它只是说《西游记》展示了古老的房屋和山脉,《漫游地球》展示了不同设计的未来建筑。如果有什么区别的话,会有一些虚构的东西,比如《西游记》中的魔法和《漫游地球》中的很少,但是有些地方可能是一样的,比如引擎发出的火焰,还有一些烟云也被用在大量的幻想电影中。《漫游地球》看起来更真实的原因是主题和类型,而不是技术的特殊性。

橙色视觉(Orange Vision)的创始人丁延来也表示,当他第一次开始制作《漫游地球》时,他不会对它进行分类。他不认为这是一部幻想电影还是一部硬科幻电影。他根据故事设计了它的元素应该如何表现。产量没有很大差别。

对技术问题的需求太大,冬天做什么生意赚钱,流程尚未优化。

《漫游地球》共有2003个特效镜头,由几家主要的特效公司完成。许建的莫罗弗克斯公司(MoreVFX Company)负责800多个镜头。他面临的最大问题是“容量”和“其资产容量和渲染容量非常大”。为了解决这个问题,该公司在公司内部开发了一些数据流传输,以允许数据流在部门之间更快地传输。丁艳来的橙色视觉公司负责该电影的700多张特效镜头。他和许建面临着同样的问题。镜头里有许多大场景。每一层的细节和结算金额都非常大。开始渲染一帧需要20个小时。“从来没有这么长的渲染量,”因为这些镜头基本上不是真实镜头,属于纯CG,相当于纯渲染。后来,丁延来和团队慢慢优化了生产流程,将时间缩短到7小时。这一次对丁艳来说是正常的,“但这也是有偏见的,只是说现在可以接受了。”

布拉德工作室(Blaad Studios)在《漫游地球》中制作了300多张特效镜头,主要聚焦于空间站内部的大部分镜头,以及空间站的外部位置、空间站的组成和空间站内部结构的延伸。起初,空间站资产的数据容量约为10GB。为了解决大容量空间站数据的问题,他们将其转换成美元格式进行生产。这是皮克斯的一种数据流管理方法,不同于原来的数据构建系统。北京皮克斯蒙多参与了216个镜头的生产,其中60%以上是甲级镜头,包括50多个全重心镜头。每张照片都包括暴风雪的粒子模拟和冰冻城市倒塌和破坏的特殊效果。公司专门为这部电影设计了一套工作流程和场景管理系统,以方便艺术家在制作如此庞大的电脑动画环境时更快、更高效地工作。

[探索新领域]

特效领域数字王国的核心技术是虚拟现实(VR),即虚拟人。在寻求转型的香港公司进行了几轮收购后,这家最初由卡梅伦创立的公司开始押注虚拟现实。2017年,数字王国制作了《今日国王归来:虚拟人邓丽君的奇幻秀》,让已故的邓丽君在舞台上“复活”。据视觉特效总监兼数字王国副总裁周一夫称,这种虚拟拍摄经常用于电影特效中。在天空中飞行,或者从建筑物或悬崖上摔下来的人实际上是全CG角色。通常我们用三维扫描的方式扫描演员和他们的衣服,得到他的素材,然后在三维空间重建角色数字王国北京公司收到的第一个项目是为“恶不压义”制作特效镜头,主要负责北京旧城的重建。

与好莱坞的差距

工业化进程

视觉开发和生产管理是关键。

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在丁延来看来,一部戏的成败不能全归咎于一个部门。虽然《漫游地球》的成功并不取决于特效做得有多好,但它也包括了一系列好故事、演员表演、美术、场景、灯光等,而剧本也可以是好的。说你在任何部门都失去了链条都不是一件好事。有时候,特效与好莱坞并没有太大的不同,而是整个科幻类型与美国不同。特效是对现场所有部门的补充,不是单独的部门,而是密切协调的关系。

北京皮克斯蒙多(PIXOMONDO Beijing)的负责人还告诉《新京报》记者,在谈到特效时,一定要谈到电影以及电影业所处的整体环境。虽然特效是依赖于技术、研发和流程的大规模电影产业的一部分,但它们并不独立存在,而是高度依赖于各个部门。每当提到特效,技术总是被提到。但事实上,经常没有提到的是视觉效果的视觉发展和视觉效果生产的管理。这两项内容是将国内视觉效果推向更高水平的重要因素。

经验积累

缺乏内部积累,急需培育

目前,在中国上映的科幻大片《丽塔》(Rita)的特效由好莱坞的Vita工作室制作。主角“丽塔”是一个数字人,这是国内商业软件无法实现的。许建说,特效是内部发展和积累经验的结果。国内特效公司的经验是通过制作商业电影积累起来的,没有这种科幻类型的制作积累。如果没有快速出生的方法,就不可能形成完美的生长。如果国内电影特效公司想要制作这样的阿利塔,他们必须跨越十多年的道路。只有当市场上有这么多类型的电影时,才有机会去尝试它们。徐健还在制作了《悟空的故事》和《西游记》等电影后积累了硬表面环境特效的经验,这些电影使《漫游地球》成为了今天的样子。许建还呼吁国家对国内特效公司给予一些支持,这样他们就可以在商业逻辑之外有计划地积累。在这种情况下,与好莱坞的差距可能会从十多年缩短到五年。

技术人才

年轻时,劳动力成本很高。

许建之前在美国呆了一段时间。他发现美国大部分特效公司都是在生产线上工作了10-20年以上的艺术家,而国内特效公司的主要生产线基本上都是工作了3-5年的人,80%的特效公司主要成员可能工作了一两年。在经验、效率和艺术创作方面没有可比性,中国的劳动力成本基本上接近加拿大公司。“我们的经验远不如欧美,我们的价格也不如印度和东南亚近。”

生物效应

中国队不能拒绝宁浩。

当《疯狂外星人》首次公映时,宁浩把许建拉了进来。许建说:“大哥,我做不到。请找一个美国人。”像这样涉及很多生物效应的科幻电影目前还不能在中国制作。2018年底,宁浩再也坚持不住了,所以他带许建去美国工作了一段时间。丁艳来也承认,生物特效是世界上顶尖的技术之一,中国队并不是无法做到,但如何制定标准将是另一回事。在制作《漫游地球》之前,每个人都觉得这是一个难点,因为他们没有尝试过。

许建的莫瑞夫斯(MoreVFX)负责新完成的奇幻大片《刺杀小说家》的特效。这部电影展现了一个不同的世界,需要将幻想世界中的许多脑洞变成现实。这部电影的难点之一是它涉及许多复杂的生物特效。用许建的话说,就是“摸着石头过河,一步一步积累”。许建以前做过一些特殊的生物效应,但从来没有这样复杂和高精度的要求。“现在可以看到生物的每一块肌肉是如何摇动、滑动和伸展的,所以这是一个更高的标准。”

生活现状

行业地位太多变,特效公司很容易上当。

在许建看来,目前国内特效公司面临的最大问题是电影行业变数太多。99%的特效公司根据工作量产生的“人/日”进行预算报价,工作量最终呈现给甲方。一开始,人员和周期都计划得很好,但电影是一个艺术创作过程,无论过程有多严格,都不可能完全避免“变化”。演员时间表的变化,艺术设置计划的变化,导演拍摄计划的变化,编辑延期的变化...太多的变量导致特效制作计划的中断和劳动力成本的增加。但是,甲方认为,总工作量没有增加或减少太多。

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如果特效部门后来标记了电影艺术组,就会发现这两个部门在配置和功能上非常相似,都服务于电影的视觉系统。然而,我从未听说过任何制作设计师在完成一部电影后会赔钱。最好的是劳动力价格低廉。因为艺术团队中的每个人都由制作团队支付费用,这相当于承包商直接为个人支付费用。无论拍摄过程中发生什么,剧组都会每月派出劳务人员。但是特效部门是最后结算的。2018年初,许建送来一圈朋友:“去年,我们错过了‘唐谭,恶不压右……’因为老板们的各种推延,导致大量内部人员闲置。因此,我们必须宣布,从今年开始,我们将坚决执行“不押金、不预约、先到先得、合同各阶段不施工、不退押金、再讨论价格和时间”的制度。希望你们老板韩海,友谊是存在的,但是我不能扛着破产的锅来维持我们的友谊,不是吗?反正他们都死了,所以最好舒服地死去。"

之后,他建议所有同事按“数量(包括年级)/月”报价,并提前两个月收款。如果钱没到账,他们应该尽快去做其他工作,就像工作人员付给美术部一样。当然,这首先要求生产团队有能够清楚地看到工作量的生产者,视觉效果公司诚实可信,他们有强大的生产系统和人力资源管理和调度系统。

生活费用基本上不赚钱,只能勉强糊口。

“目前,我们只能活下去,”橙色愿景(Orange Vision)创始人丁延来直言不讳地谈到国内特效公司的现状。因为电影特效行业已经很多年没有在中国了。以前,每个人都只使用电脑擦拭和修理威亚。在过去的五六年里,制片人和导演开始关注特效。丁延来认为,未来会越来越好,但目前只能支撑下去。他认为特效属于艺术创作的范畴,而不是工业生产的范畴。如果是工业生产,产量、投入和利润都可以很好地计算出来。然而,艺术创作的范畴很难用数字、生产能力和产量的概念来衡量。虽然他们在特效制作中起着主导作用,但最终的决定实际上是由导演或制片人做出的。对于特效公司来说,它的成本很高,但是制作团队的预算并不是很大,这就需要妥协。

《漫游地球》没有邀请大量演员。最著名的演员是吴京还是他免费出演?这部电影的成本几乎全部花在制作上。丁艳来觉得,对行业来说,关注生产而不是花钱买交通明星是件好事。然而,这种大规模生产的生产成本仍然有点紧。“这些特效公司不应该赚钱。他们都处于相对紧张的状态。不赔钱是件好事。”尽管最终的账单尚未结算,但丁·延莱(Dante Yanlai)估计他不会赚钱,可能会赔钱。因为电影制作周期太长,细节太多,橙色视觉从2018年3月到2019年1月一直在工作。生产周期长达10个月。价格仍然可以接受,但是投入了太多的资源。“这也是为了赢得公众的赞誉。为了感受中国电影,这一行的许多人都有一个共性,不一定是为了赚钱,而是通过这种制作和对技术的追求来实现一种自我满足。”丁延来的说法与乔治·卢卡斯对《星球大战》工作人员的描述不谋而合:“如果你给他们足够的啤酒和比萨饼,他们什么都可以做!”

除了在北京的公司之外,许建的万福还在成都设立了分公司。除了政策限制,许建还认为北京的生活成本太高,这限制了许多员工生活的稳定性。“例如,在这里工作七八年后,它一定是公司的中层经理。虽然他赚了很多钱,但他仍然买不起房子,也不能在北京结婚生子。在北京,儿童通过户口上学是一个大问题。买房子只能在燕郊买。每天来回要花四个小时。生活费用太高了。”

采访/新京报记者滕超

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